Krokomierz RPG
Twój bohater żyjetylko tak długo,jak długo chodzisz.
StepQuest zamienia dzienny cel kroków w wyprawę w stylu roguelite. Zaliczony dzień to kolejny poziom dla bohatera i zapis tego, jak długo dajesz radę. Nieudany dzień kosztuje serce. I właśnie ten układ wyciąga cię za drzwi.
- Za darmo
- Bez konta
- Bez ręcznego wpisywania

Nagroda
Każdy spacer się opłaca.
Zaliczony cel to nie tylko odhaczony dzień w kalendarzu. Rusza bohatera, wydłuża wyprawę i zostawia za tobą kolejny dzień, który inaczej by przepadł.
Poziom jest twoim dowodem
Czterdziesty poziom to czterdzieści dni, w które naprawdę trzeba było wyjść. Tej liczby nikt ci nie poda.
Wychodzisz w dni, w które łatwo odpuścić
Po to są serca. Spacer, na który idziesz, bo dzień jest na szali, to ten spacer, który buduje nawyk.
Im dłużej wytrzymasz, tym większa wypłata
Złoto wpada na koniec wyprawy, zależnie od tego, jak długo trwała, jak trudny był cel i jaka była najlepsza seria. Nigdy się nie zeruje, a kupuje awatary.
Problem
Seria się urywa i nic się nie dzieje.
Dobrze wiesz, że chodzenie ci służy. To nigdy nie był problem. Problemem jest zimny, mokry wtorek, kiedy brakuje ci sił, a nic nie wyciąga cię za drzwi. Więc nie wychodzisz, seria po cichu się urywa i nic z tego nie wynika. Nawyki nie utrzymują się na dobrych chęciach. Utrzymują się wtedy, gdy dzień ma swoją stawkę.
- 01
Wygrane przestały cieszyć
Pierwszy dobry tydzień był osiągnięciem. Przy czwartym osiągnięty cel już prawie nie robi wrażenia.
- 02
Nic nie każe ci wyjść
Radosne „czas się ruszyć!” to nie powód. Zignorowanie nic nie kosztuje, więc łatwo je zignorować.
- 03
Start od nowa nic nie kosztuje
Licznik wraca do zera, a tak naprawdę nic nie wyszło ci z rąk. Więc w poniedziałek zaczniesz znowu, tak samo.
StepQuest daje dniu stawkę, ostrzega, póki można zdążyć, i płaci za to, że się pojawiasz.
Wyprawa
Ty ustalasz poziom trudności. Resztę robią zasady.
O tym, jak trudna jest twoja przygoda, decyduje jedna liczba. I to ty ją wybierasz. Wszystko, co dalej, to już zwykłe chodzenie.
- 1
Wybierz cel kroków
Pięć tysięcy albo piętnaście. Twoja decyzja. Cel blokuje się na całą wyprawę, więc nie obniżysz go po cichu w gorszy dzień.
- 2
Zaliczasz, zdobywasz poziom
Bohater zbiera doświadczenie i awansuje tego samego wieczora. Trudniejsze cele dają więcej doświadczenia z każdego kroku, więc ambitna wyprawa rośnie szybciej.
- 3
Nie zaliczasz, tracisz serce
Masz ich pięć. Dzień rozlicza się o północy, a odłożony dzień wolny zużywa się sam. Nie musisz o nim pamiętać ani go odbierać.
- 4
Koniec serc, koniec wyprawy
Poziom się resetuje, a wyprawa wypłaca złoto zależne od tego, jak daleko zaszła. Kolekcja przechodzi dalej, wybierasz nowy cel i zaczyna się kolejna.
Po twojej stronie
Gra jest po to, żeby ci się udało.
Nawyk, który karze za jeden słaby dzień, to nawyk, który rzucisz. Dlatego dni, w które się pojawiasz, kupują ci miejsce na potknięcie później, a każdą z tych poduszek trzeba było przejść.
Dowiesz się, póki jeszcze możesz zdążyć
Przypomnienie przychodzi wtedy, gdy dzień jeszcze da się wygrać, i mówi, ile zostało do przejścia. Ze stawki nie ma pożytku, jeśli poznajesz ją o północy.
Sześć dni z rzędu, siódmy gratis
Sześciodniowa seria odkłada dzień wolny, a najbliższy nieudany dzień zużywa go automatycznie. Każda wyprawa startuje z jednym w zapasie, więc poduszka jest od pierwszego dnia.
Regularność leczy
Siedem dni z rzędu odbudowuje serce, maksymalnie do pięciu. Dzień wolny też liczy się do tygodnia, więc jedno potknięcie nie zeruje licznika.
Niebieskie serca to wypłata z najtrudniejszych zadań
Perfekcyjny miesiąc albo legendarne zadanie odkłada jedno, a zmieścisz pięć. Każde pochłania nieudany dzień, kiedy czerwonych serc już nie ma.
Rozegraj to dobrze i wyprawa potrwa miesiące. O to właśnie chodzi.

Zdobycze
Nigdy nie zaczynasz od zera.
Większość ludzi nigdy nie zaczyna od nowa, bo start od zera wygląda jak utrata wszystkiego. Tutaj tak nie jest. Gdy gaśnie ostatnie serce, odbierasz złoto zależne od tego, jak długo trwała wyprawa, a każdy zdobyty awatar zostaje twój. Kolejna zaczyna się z całą kolekcją. Odbudowujesz wyłącznie poziom.
- Zostaje
- Twoje złoto i każdy zdobyty awatar
- Odbudowujesz
- Poziom, serię i postęp w zadaniach
- Wybierasz
- Nowy cel kroków na kolejną wyprawę
Skarbiec
Ponad 140 awatarów w pięciu stylach.
Standardowy, casualowy, mroczny, fantasy i cyberpunk. Każdy awatar ma swoją cenę w złocie, a złoto wypłaca wyprawa, kiedy się kończy. Te najrzadsze wymagają więcej niż jednej dobrej wyprawy, więc to, w co ubrany jest twój bohater, mówi coś o tym, jak daleko zaszły twoje wyprawy.
- Standardowe
- Casual
- Mroczne
- Fantasy
- Cyberpunk
Sklep: ponad 140 awatarów w pięciu stylach.


Zadania
Zawsze jest coś do zdobycia.
Cztery poziomy: od wyzwania, które zamkniesz jeszcze dziś po południu, do harówki definiującej całą wyprawę. Płacą doświadczeniem, a te najtrudniejsze płacą niebieskimi sercami, czyli dniem wolnym, który naprawdę trzeba wypracować.
- DziennePrzejdź dwukrotnie swój dzienny cel kroków
- TygodnioweOsiągnij cel każdego dnia w tym tygodniu
- MiesięcznePerfekcyjny miesiąc, od pierwszego do ostatniego
- Legendarne500 000 kroków w jednej wyprawie
Zawsze pod ręką
Dzisiejsze kroki w zasięgu wzroku.
Kroki lecą wprost z Apple Health albo Health Connect, więc nie ma czego otwierać ani wpisywać. Dzisiejszy licznik jest tam, gdzie i tak patrzysz, więc wiesz, czy dzień jeszcze potrzebuje spaceru.
Widżet na ekranie głównym
Dzisiejszy licznik kroków na ekranie głównym, aktualizowany w ciągu dnia. Nie musisz nic otwierać, żeby zobaczyć, czy jesteś blisko.
Widżet na ekranie blokady
Ten sam licznik na ekranie blokady, więc masz go przy każdym sięgnięciu po telefon.
Komplikacja na zegarku
Dzisiejsze kroki na tarczy zegarka. Aplikacja na Apple Watch jest z rozmysłem prosta: pokazuje licznik i utrzymuje komplikację w działaniu.
Pytania
Zanim zaczniesz
Czy muszę zapisywać swoje spacery?
Nie. StepQuest pobiera liczbę kroków z Apple Health na iOS lub Health Connect na Androidzie. To ten sam licznik, który telefon i tak już prowadzi. Ty chodzisz, gra liczy punkty.
Co, jeśli zachoruję albo doznam kontuzji?
Zdobyte dni wolne i niebieskie serca pochłaniają nieudane dni automatycznie. A jeśli wyprawa i tak się skończy, złoto i awatary zostają z tobą, a kolejną zaczynasz z celem kroków dopasowanym do tego, w jakiej jesteś formie.
Czy mogę zmienić cel kroków w trakcie wyprawy?
W trakcie nie, i jest to zamierzone: cel, który da się obniżyć w trudny dzień, nie jest celem. Nie jesteś jednak z nim uwięziony. Wyprawę możesz zakończyć w ustawieniach, kiedy zechcesz, odebrać takie samo złoto jak przy śmierci bohatera i zacząć od nowa z celem, który pasuje lepiej. Nie liczy się to nawet jako śmierć.
Czy aplikacja zużywa dużo baterii?
Korzysta z danych o krokach, które telefon i tak zbiera, więc w tle nie działa żadne osobne śledzenie.
Czy naprawdę jest za darmo?
Tak. StepQuest jest darmowy i wyświetla reklamy. Opcjonalne progi wsparcia dają dodatkowe złoto i wyłączają reklamy. Nic, co można kupić, nie wpływa na serca, cel kroków ani poziom.
Czy potrzebuję konta?
Żadnej rejestracji i żadnego konta. Szczegóły tego, co aplikacja przetwarza, znajdziesz w polityce prywatności.
Zacznij chodzić
Twoja pierwsza wyprawa zaczyna się dziś.
Wybierz cel, który osiągniesz w gorszy dzień, a nie ten na dobry dzień. To właśnie ten pierwszy zamienia się w nawyk i w wyprawę, która trwa.